2009年06月22日
トモダチコレクションとシムズとケータイライトゲームとソーシャルアプリと。
週末トモダチコレクションが届いた。
最初、EAのシムズシリーズに似ているな、と思ったけど、
時間の流れが現実時間で流れるため、
(シムズだと(って全部やっているわけじゃないので最近やった3だと一度寝れば翌日になるのでやりこめばゲームが進むようになっている)
そもそもやりこむことができず、
一度、住人達の不満を解決すると、
やることがなくなるため、
一旦閉じて、しばらくしてからまた開いて、
住民たちの悩みを聞いてあげるというゲームスタイルが
いままでのやりこめる=長時間やり続ければゲームが進む、
という流れから、
最近のケータイ育成ゲームや位置ゲーの主流になっている一日5分とか10分長く遊んでもらうというゲームスタイルへのチャレンジな感じがしていて、
ゲーム自体はシムズに似ているんだけど、
ゲームスタイルはケータイの育成系や位置ゲー系だなと感じた。
もちろん、住人を100人まで増やせるので、
自分でどんどん増やしていく遊び方をするならやりこめなくもないが、
それでも100人まで増やしたら
住人の不満を聞いてあげることが日々の遊び方の流れになるので
やりこめば進むというのとは違う感じがする。
そういう意味でそもそもゲーム人口の拡大を掲げている任天堂の1つの試みと最近のケータイの育成や位置ゲー(そもそもゲームというくくりなのか)というライトゲーム、そしてFacebookやmixiが提起するようなソーシャルゲームのゲームスタイルが似てきているのが非常に面白い。
最初、EAのシムズシリーズに似ているな、と思ったけど、
時間の流れが現実時間で流れるため、
(シムズだと(って全部やっているわけじゃないので最近やった3だと一度寝れば翌日になるのでやりこめばゲームが進むようになっている)
そもそもやりこむことができず、
一度、住人達の不満を解決すると、
やることがなくなるため、
一旦閉じて、しばらくしてからまた開いて、
住民たちの悩みを聞いてあげるというゲームスタイルが
いままでのやりこめる=長時間やり続ければゲームが進む、
という流れから、
最近のケータイ育成ゲームや位置ゲーの主流になっている一日5分とか10分長く遊んでもらうというゲームスタイルへのチャレンジな感じがしていて、
ゲーム自体はシムズに似ているんだけど、
ゲームスタイルはケータイの育成系や位置ゲー系だなと感じた。
もちろん、住人を100人まで増やせるので、
自分でどんどん増やしていく遊び方をするならやりこめなくもないが、
それでも100人まで増やしたら
住人の不満を聞いてあげることが日々の遊び方の流れになるので
やりこめば進むというのとは違う感じがする。
そういう意味でそもそもゲーム人口の拡大を掲げている任天堂の1つの試みと最近のケータイの育成や位置ゲー(そもそもゲームというくくりなのか)というライトゲーム、そしてFacebookやmixiが提起するようなソーシャルゲームのゲームスタイルが似てきているのが非常に面白い。